18 574 830 livres à l’intérieur 174 langues
2 942 161 livres numériques à l’intérieur 111 langues
Cela ne vous convient pas ? Aucun souci à se faire ! Vous pouvez retourner les articles jusqu'à 30 jours
Impossible de faire fausse route avec un bon d’achat. Le destinataire du cadeau peut choisir ce qu'il veut parmi notre sélection.
Jusqu'à 30 jours pour les retours
Cet ouvrage a pour thématique l'étude des liens qui unissent les oeuvres vidéo ludiques et la publicité sous l'optique de l'immersion virtuelle. La problématique posée nous invite ŕ déterminer le rôle de l'immersion dans l'efficacité publicitaire. Dans un premier temps, l'étude théorique se concentre sur l'identification des déterminants de l'immersion et des concepts connexes, ainsi qu'aux spécificités relatives aux oeuvres numériques. La recherche littéraire se poursuit en identifiant les mécanismes fondamentaux de la publicité et de la communication de marque afin de mieux comprendre les fonctionnements sur lesquelles peuvent se baser les publicités au sein d'univers virtuels. L'étude empirique de ce mémoire ŕ pour objectif de tester les hypothčses évaluant l'efficacité publicitaire, sur les plans de l'agrément, l'attribution et l'intention d'achats suite ŕ l'exposition ŕ un jeu promotionnel d'un panel d'individus aux profils variés (âge, sexe et expérience).
Bonjour ! Je suis Libroamiko, votre conseiller littéraire.
Comment puis-je vous aider ?