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Les contenus 3D statiques et dynamiques sont aujourd'hui exploités ŕ grande échelle dans le cadre d'applications multimédias professionnelles et grand public (e.g. conception assistée par ordinateur, télé-médecine, jeux vidéo, films d'animation 3D, applications de réalité virtuelle et augmentée). Pour des raisons d'interopérabilité et de protection de la propriété intellectuelle, ces contenus sont le plus souvent représentés sous forme de maillages 3D. L'inconvénient majeur de cette représentation est lié aux coűts importants de stockage et de transmission, ce qui nécessite d'élaborer des outils de compression optimisés pour ce type de contenus. Cet ouvrage dresse un état de l'art des techniques de compression de maillages 3D statiques et animés. Une synthčse bibliographique des principes, avantages et limitations des principales méthodes de la littérature est présentée. Une attention particuličre est accordée ŕ l'étude des normes ISO/MPEG dédiées au codage des contenus 3D.
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