18 574 830 livres à l’intérieur 174 langues
2 942 161 livres numériques à l’intérieur 111 langues
Cela ne vous convient pas ? Aucun souci à se faire ! Vous pouvez retourner les articles jusqu'à 30 jours
Impossible de faire fausse route avec un bon d’achat. Le destinataire du cadeau peut choisir ce qu'il veut parmi notre sélection.
Jusqu'à 30 jours pour les retours
Wciagajaca zabawa dla calej rodziny Inspiracja powstania gry Klub 2% bylo zastosowanie tej samej logiki rozumowania, ktora jest podstawa zagadki Einsteina. Slynny fizyk mial powiedziec, ze jedynie 2% ludzi na calym swiecie jest w stanie ja rozwiazac. Klub 2% stawia przed Toba ekscytujace zagadki, ktore zachecaja do logicznego myslenia krok po kroku. Kto gdzie mieszka? - Wybierz karte z zadaniem z zestawu 84 kart o wzrastajacej trudnosci i wykorzystaj podpowiedzi, zeby ustalic, jak umiescic ludziki i zwierzeta w domkach. - Podpowiedzi sa pokazane w formie prostych symboli, opracowanych specjalnie po to, aby w latwy sposob rozwijac umiejetnosci matematycznego myslenia i rozwiazywania problemow, przy czym nie wymagaja umiejetnosci czytania. - Korzystanie z podpowiedzi zacheca do rozroznienia pomiedzy istotnymi, a drugorzednymi informacjami - karta po karcie, pracujac kreatywnie, stopniowo opanujesz procesy logicznej dedukcji, jednoczesnie bawiac sie. - Uwazasz, ze zagadka jest rozwiazana? Rozwiazanie znajdziesz na odwrocie karty: czy wszyscy sa na wlasciwych miejscach? Gra Klub 2% intryguje, angazuje, uczy i bawi cala rodzine. Zawartosc: - 5 plastikowych domkow - 10 plastikowych pionkow do gry - 5 ludzikow i 5 zwierzat - 84 karty z zadaniami - Szczegolowe instrukcje Wiek graczy: 4-99 Liczba graczy: 1 Czas rozgrywki: 15+ minut
Bonjour ! Je suis Libroamiko, votre conseiller littéraire.
Comment puis-je vous aider ?