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Nekroprem, une entreprise tentaculaire aux multiples filiales et sous-traitants, étend son contrôle sur tous les aspects du quotidien : le logement, le travail, le divertissement et la mort. Toute personne qui a signé un contrat de travail ou de logement avec Nekroprem voit sa fin de vie automatiquement gérée par l'entreprise qui stocke les morts dans la Nekrozon. Là, conservées sous des formes de résidus, ces morts sont exploitées pour en extraire des ressources énergétiques, et pour alimenter les productions automatisées de contenus culturels. Dans l'univers de Nekrozon, la logique extractiviste s'est étendue jusqu'à la mort qui devient une propriété privée de l'entreprise et une source de valeur. Seules les personnes dotées d'un capital suffisant pour ne pas passer de contrat de travail, de logement ou d'hébergement de fin de vie peuvent encore mourir. Les autres sont vouées à des fins de vie gérées par l'entreprise.Face à cette mainmise totale sur la vie et la mort, des révoltes ont eu lieu qui ont réussi à mettre en place des zones autonomes en périphérie des centres urbains, les communs. Elles restent en revanche tributaires du réseau énergétique géré par Nekroprem et menacées par les incessants rachats de terrain que mène la firme. Alors que ces zones autonomes tentent de subsister et d'organiser une résistance, c'est le monde lui-même qui se désagrège lentement sous l'impact des vibrations produites par les infrastructures de Nekroprem. Trois personnages, Capt'hain, Hyène, Batmale, ont déjà essayé à plusieurs reprises de renverser Nekroprem. Au début du récit, elles tentent une nouvelle fois d'abattre la Nekrozon, malgré les dissensions qui menacent leur groupe d'implosion.Nekrozon emprunte plusieurs éléments propres au cyberpunk, comme les organismes modifiés, la collecte massive de données numériques, une organisation sociale dominée par une entreprise tentaculaire, l'intelligence artificielle, le jeu vidéo, ou encore le déplacement instantané. Mais au moment où le récit commence, cette organisation cyberpunk est en voie d'effondrement. Car le livre part du principe que le coût technique, social et écologique de la maintenance de ces infrastructures est trop lourd pour que cette organisation puisse perdurer sans frictions. Il s'agit aussi de déployer le récit à travers les failles d'une dystopie qui n'est plus assez hermétique pour en rester une. De cette dystopie en train de s'écrouler s'échappent des voies possibles vers une utopie déprimée. La tentative d'abattre la Nekrozon a donc lieu dans un cyberpunk délité. Ce délitement affecte aussi les décors : des littoraux aux consonances bretonnes, entre dunes et grèves, qui deviennent de plus en plus instables. Cet affaissement de la narration touche également le groupe de trois personnages qui, dès le début du livre, sont rattrapés par leurs tentatives ratées pour éradiquer Nekroprem et les désaccords qui en découlent.
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