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Gamification

Uso di Scratch nel processo di insegnamento e apprendimento delle tecnologie dell'informazione e della comunicazione nell'ottavo anno di scuola. DE

Language ItalianItalian
Book Paperback
Book Gamification Bruno Santos
Libristo code: 49933676
Publishers Edizioni Sapienza, October 2025
Motivare gli studenti all'apprendimento in una scuola TEIP (Territorio Educativo di Intervento Prior... Full description
? points 91 b
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Motivare gli studenti all'apprendimento in una scuola TEIP (Territorio Educativo di Intervento Prioritario) è talvolta un problema aggravato dalle caratteristiche dell'ambiente sociale e fisico circostante, che si riflette anche nel comportamento degli studenti. Un modo possibile per fare la differenza è proporre attività che piacciano agli studenti, soddisfacendo le loro aspettative, concentrandosi sempre sugli obiettivi di apprendimento. Con la gamification, come strategia di insegnamento e apprendimento, ho voluto motivare gli studenti, creando competitività positiva, collaborazione e aiuto reciproco tra tutti. Con Scratch ho voluto insegnare a programmare.

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Ewa Kasp
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About the book

Full name Gamification
Author Bruno Santos
Language Italian
Binding Book - Paperback
Date of issue 2025
Number of pages 84
EAN 9786209143427
Libristo code 49933676
Publishers Edizioni Sapienza
Weight 143
Dimensions 150 x 220
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