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Anzahl und Perfektion visueller Effekte in Spiel- und§Werbefilm- produktionen haben in den letzten Jahren§zugenommen. Dement- sprechend hoch sind die§Anforderungen an die Postproduktion. Die Erstellung§visueller Effekte und computergenerierter Objekte§ist stets sehr arbeits- und zeitaufwendig. Häufig§findet in diesem Zusammen- hang eine Kombination von§Bildmaterial verschiedener Quellen statt und es§werden nachträgliche Manipulationen vorgenommen. Um§den Zeit- aufwand zu minimieren und§die Flexibilität zu erhöhen, können Normalmaps§verwendet werden. Deren Einsatz in der Postproduktion§kann den Arbeitsprozess beschleunigen und ermöglicht ein§flexibleres Arbeiten am Bildmaterial. Sie werden§hierbei als Repräsentation drei- dimensionaler§Informationen in zweidimensionalen Bildern genutzt.§Ziel des vorliegenden Werkes ist es, die§Einsatzmöglichkeiten von Normal- maps in der§Postproduktion darzustellen, zu untersuchen und zu§bewerten. Dazu wird der komplette Arbeitsprozess von§der Erstellung der Normalmaps bis zum Endergebnis§anhand ausgewählter Software und bisher in der Praxis§verwendeter Verfahren betrachtet.
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